Продолжая использовать наш сайт, Вы даете согласие на обработку файлов cookie.
Ок, я согласен(на)
Нейросмена.
Осваиваем современные технологии и учимся использовать ИИ
Курс погружает учеников в процесс разработки проектов с применением технологий искусственного интеллекта. В ходе курса они освоят текстовые, графические, аудиальные и видеогенеративные нейросети, изучат основы промпт-инжиниринга, генерации кода, 3Д-моделирования и создания интерактивных сюжетных веток. научить осознанно использовать ИИ для создания творческих работ, включая текстовое, графическое, аудиальное и видеонаполнение.
  • Даты
    3 августа – 7 августа
  • Возрастные группы
    12 – 15 лет
  • Время
    9:00 – 17:00
  • Стоимость
    42 900 руб.
Расписание профильных занятий
по дням
  • Введение в ИИ. Особенности работы текстовых моделей. Генерируем увлекательную историю
    10:00–11:30 «Введение в ИИ. Особенности работы текстовых моделей.»
    13:30–15:00 «Генерируем увлекательную историю»

    Ребята узнают про генеративные сети, текстовые модели нейросети и принципы промпт-инжиниринга. Они также познакомятся с базовыми понятиями нарративного дизайна и на базе полученных знаний напишут основу для сюжета своей видеоигры с помощью нейросети gigachat. Ребята научатся писать качественные промпты, которые позволяют решить поставленную задачу, создавать игровые миры с помощью gigachat, оценивать результат генерации текста и улучшать его.
    1
  • Особенности генерации кода.
    Создаём сюжетные ветки в Twine
    10:00−11:30 «Особенности генерации кода»
    13:30−15:00 «Создаём сюжетные ветки в Twine»

    Ребята познакомятся с основами html и css. Научатся генерировать код с помощью gigachat. Добавят интерактивности своей истории с помощью игрового движка twine. Научатся настраивать интерфейс своей игры, используя знания html и css и навыки по генерации кода в gigachat. Научатся генерировать осмысленные и интересные для игрока диалоги и квесты, генерировать код на html и css для кастомизации интерфейса своей игры, создавать в Twine сюжетные ветки.
    2
  • Cоздание персонажей и локаций.
    Особенности генерации изображений
    10:00−11:30 «Создание персонажей и локаций»
    13:30−15:00 «Особенности генерации изображений»

    Pебята узнают про типы моделей для генерации изображений, а также про способы редактирования изображений с помощью нейросети gigachat. Познакомятся со структурой промпта и его параметрами, которые можно менять для получения желаемого результата, а также с понятиями «стиль» и «эстетика». Познакомятся с особенностями генерации антропоморфных персонажей и игровых локаций.

    Ребята научатся использовать разные методики генерации изображений: по описанию; с помощью смешивания изображений. Писать качественные промпты, которые позволяют решить поставленную задачу, редактировать сгенерированные изображения с помощью других нейросетей и инструментов gigachat, генерировать изображения антропоморфных персонажей с разными выражениями лица, генерировать игровые локации в едином стиле и эстетике, добавлять изображения в свою видеоигру с помощью программы Twine.
    3
  • Особенности генерации музыки и звуковых эффектов. Создание уникальной атмосферы игры с помощью звука и музыки
    10:00−11:30 «Особенности генерации музыки и звуковых эффектов»
    13:30−15:00 «Создание уникальной атмосферы игры с помощью звука и музыки»

    Ребята познакомятся с моделями генерации аудиального контента, а также с нейросетью для генерации музыки и звуковых эффектов — stable audio. Узнают, какие параметры звуков и музыки необходимо поменять, чтобы решить конкретную задачу. Познакомятся с принципами создания звуковых эффектов и музыки для погружения игрока в игровой процесс.

    Ребята научатся работать с нейросетью по генерации музыки и звуковых эффектов — stable audio: писать соответствующие промпты и настраивать дополнительные параметры нейросети, дорабатывать результат генерации с помощью инструментов stable audio, генерировать музыку и звуковые эффекты для игровых сцен, используя знания в сфере саунд-дизайна, добавлять музыку и звуковые эффекты в свою видеоигру с помощью программы Twine.
    4
  • Генеральная репетиция и правила. Итоговый турнир
    10:00−11:30 «Особенности генерации видео»
    13:30−15:00 «Создание внутриигрового видео»

    Ребята познакомятся с моделями генерации видео и возможностями сервиса gigachat. Узнают, какие параметры видео можно изменить, чтобы получить желаемый результат. Узнают про то, как видео можно встроить в свою видеоигру.

    Ребята научатся работать с нейросетью gen-2: писать соответствующие промпты и настраивать дополнительные параметры нейросети, создавать короткое сюжетное видео с помощью ИИ и видеоредактора openshot, добавлять видео в свою игру с помощью программы Тwine.
    5
Преподаватель
Алгоритмика – школа программирования и математики для детей
Ответы на частые вопросы
Оставить заявку на программу
Выберите вариант
Адрес и контакты
Центр дополнительного образования
E-mail: do@horo.school
Telegram-чат: @do_horoschool
Номер телефона: +7 (495) 120-12-61

Детский сад
Адрес: г. Москва, ул. Маршала Тухачевского, 45к2
Прогимназия (1-4 классы)
Адрес: г. Москва, ул. Народного Ополчения, 7А
Гимназия (5-11 классы)
Адрес: г. Москва, ул. Народного Ополчения, 9А