Продолжая использовать наш сайт, Вы даете согласие на обработку файлов cookie.
Ок, я согласен(на)
Нейросмена.
Создаём игровые вселенные с помощью ИИ
Ребята погрузятся в процесс разработки проектов с применением технологий искусственного интеллекта. В ходе курса они научатся генерировать текст, изображения, аудио- и видеофайлы, создавать 3D-модели, игры и сайты. Научатся осознанно использовать ИИ для создания творческих работ, включая текстовое, графическое, аудиальное и видеонаполнение.
  • Даты
    29 июня – 3 июля
  • Возрастные группы
    9 – 11 лет
  • Время
    9:00 – 17:00
  • Стоимость
    42 900 руб.
Расписание профильных занятий
по дням
  • Игровые вселенные. Карта приключений
    1 занятие 10:00–11:30
    2 занятие 13:30–15:00

    Ребята узнают, как создаются игровые вселенные.
    Научатся:
    ● применять метод Р. Киплинга (5W1H) для создания основы сюжета к компьютерной игре;
    ● дорабатывать сюжет игры с помощью нейросети rytr. me;
    ● ориентироваться в основных элементах интерфейса движка RPG Paper Maker;
    ● планировать и создавать игровые пространства различного размера с помощью стандартных наборов тайлов.
    1
  • Смена локаций. Создание тайлсетов
    1 занятие 10:00–11:30
    2 занятие 13:30–15:00

    Ребята узнают, какие инструменты помогают создавать игровые локации, которые интересно исследовать игрокам.
    Научатся:
    ● планировать содержание игровых локаций на основе сюжета компьютерной игры;
    ● продумывать схему переходов между локациями;
    ● создавать наполнение локации с помощью стандартных тайлсетов и тайлсетов, созданных самостоятельно с помощью редакторов Piskel и Tilesetter;
    ● находить подходящие тайлсеты в Интернете и добавлять их в игру.
    2
  • Добавление 3D-объектов на карту. Создание собственных 3D-объектов
    1 занятие 10:00–11:30
    2 занятие 13:30– 15:00

    Ребята узнают, что помимо тайлов, для оформления карт можно использовать 3D-объекты, а также научатся создавать 3D-объекты самостоятельно.
    Научатся:
    ● добавлять на карту 3D-объекты;
    ● комбинировать тайлы и 3D-объекты для оформления карты;
    ● создавать текстурную карту с помощью редактора Piskel и приложения Tilesetter;
    ● создавать свой 3D-объект в конструкторе RPG Paper Maker с учётом выбранной формы и текстурной карты.
    3
  • Добавление NPC на карту и взаимодействие с ними. Создание анимации для NPC
    1 занятие 10:00–11:30
    2 занятие 13:30–15:00

    Ребята познакомятся с принципами взаимодействия с NPC в компьютерной игре и узнают, как их анимировать.
    Научатся:
    ● настраивать перемещение NPC и диалоги с ними;
    ● использовать редактор Piskel, чтобы нарисовать карту анимации персонажа;
    ● использовать генератор Creature Mix, чтобы сгенерировать карту анимации персонажа.
    4
  • Генеральная репетиция и правила. Итоговый турнир
    1 занятие 10:00–11:30
    2 занятие 13:30–15:00

    Ребята сгенерируют сюжет с помощью нейросетей, проработают игровую вселенную, создадут многоуровневую карту, продумают перемещение персонажа и его взаимодействие с окружающей средой. С помощью сервиса Visper ученики научатся генерировать информационный видеоролик.
    Научатся:
    ● создавать игру на основе собственной идеи;
    ● использовать сервис Visper для генерации информационного видеоролика об игре;
    ● презентовать свою игру
    5
Преподаватель
Алгоритмика – школа программирования и математики для детей
Ответы на частые вопросы
Оставить заявку на программу
Выберите вариант
Адрес и контакты
Центр дополнительного образования
E-mail: do@horo.school
Telegram-чат: @do_horoschool
Номер телефона: +7 (495) 120-12-61

Детский сад
Адрес: г. Москва, ул. Маршала Тухачевского, 45к2
Прогимназия (1-4 классы)
Адрес: г. Москва, ул. Народного Ополчения, 7А
Гимназия (5-11 классы)
Адрес: г. Москва, ул. Народного Ополчения, 9А